Yōkai(妖怪) – van volksverhalen tot datatrends

Kwalitatief

Om te achterhalen hoe de populariteit van yōkai is veranderd door de tijd, hebben we gebruikgemaakt van het scrapen van MyAnimeList.net en de trendlijn van Google Trends.

MyAnimeList.net

Voor het scrapen van MyAnimeList.net hebben met gebruik van ChatGPT een API van GeGeGe no Kitarou en Natsume Yuujinchou verworven.

Natsume Yuujinchou API

Na het openen van deze link werden we naar een platte tekstbestand gestuurd met in dit geval de data van Natsume Yuujinchou. Dit hebben we vervolgens omgezet naar een .json bestand om er mee verder te werken in Tableau Public voor de visualisatie van de score, rang, populariteit en het aantal mensen die de animes hebben bekeken. Voor de score betekent een groter getal een betere score terwijl het voor de rang en populariteit een betere score heeft als het getal kleiner is.

Aparte link naar Tableau Public: https://public.tableau.com/app/profile/kelvin.chen7571/viz/_17470722334490/Score


Wat we ook statistisch konden vaststellen, is dat zoekopdrachten naar specifieke termen die verband houden met yōkai een duidelijke populariteit trend vertonen op Google Trends. De waarden aan de zijkant duiden dus de hoogte van 0 tot 100 de populariteit aan. We merken een terugkerend patroon: telkens wanneer er een nieuw populair fenomeen verschijnt — zoals een uitgave van game, manga of anime — zien we een duidelijke stijging op de grafiek. Aan de hand van enkele voorbeelden zullen we grafieken tonen die de populariteit van yōkai-gerelateerde zoektermen visualiseren.

Phasmophobia

Phasmophobia is een spel waarin je als een soort ghostbuster een verlaten huis of gebouw onderzoekt om te achterhalen welk type geest daar aanwezig is. In het spel zijn er 24 soorten geesten, waarvan enkele zijn gebaseerd op Japanse yōkai. Sinds de release van het spel op 18 september 2020 zien we een duidelijke toename in populariteit. We vermoeden dat spelers bewust op zoek gaan naar gidsen over deze yōkai om meer informatie te verkrijgen, wat op zijn beurt bijdraagt aan de bredere interesse en populariteit van Japanse yōkai. Hier zien we een verandering in de populariteit van twee bekende Japanse yōkai die in het spel voorkomen.

Yurei: https://trends.google.com/trends/explore?date=all&q=Yurei&hl=nl

Raiju: https://trends.google.com/trends/explore?date=all&q=Raiju&hl=nl

Ghost of Tsushima

Een actie-avonturenspel dat zich afspeelt in het feodale Japan tijdens de Mongoolse invasie. Je speelt als samoerai Jin Sakai die zijn land verdedigt.In Ghost of Tsushima speelt de kitsune, of vos, een spirituele gids. Deze magische vossen leiden de speler naar Inari-heiligdommen, waar je charme-slots kunt vrijspelen die Jin extra krachten geven. Het spel werd uitgebracht op 17 juli 2020, en op de onderstaande grafiek zien we een opvallende stijging in populariteit. De interesse in ‘’kitsune’’ nam sterk toe rond de release van het spel, wat een duidelijk contrast vormt met eerdere periodes.

Kitsune: https://trends.google.com/trends/explore?date=all&q=kitsune&hl=nl

Demon Slayer

(Kimetsu no Yaiba) is een populaire Japanse anime en manga-serie die het verhaal volgt van Tanjiro Kamado, een jongen die demonen bestrijdt nadat zijn familie is vermoord en zijn zus Nezuko in een demon is veranderd. In Demon Slayer (Kimetsu no Yaiba) worden de vijanden meestal aangeduid als demonen (oni), wat sterk verwant is aan traditionele Japanse yōkai. Een goed voorbeeld van een yōkai in de serie is het Jorōgumo-meisje uit het eerste seizoen. Dit is duidelijk te herkennen aan haar uiterlijk, dat sterk doet denken aan de spinnenvrouw uit de Japanse folklore. Hoewel de stijging in zoekopdrachten naar 'Jorōgumo' niet extreem opvallend is op de grafiek, is er toch een merkbare toename naarmate er meer afleveringen worden uitgezonden.De stijging in zoekopdrachten naar 'Jorogumo' vond niet direct plaats in april, maar pas later, toen het personage – het spinachtige meisje – daadwerkelijk in de afleveringen verscheen.

Jorōgumo: https://trends.google.com/trends/explore?date=all&q=Jorō

Conclusie

Door ons onderzoek hebben we gevonden dat yōkai door de tijd wel populairder zijn geworden door middel van populaire media als anime en video games. We hebben in dit onderzoek wel maar een beperkt aantal anime en andere populaire media gebruikt om onze data te verzamelen, het zou voordelig zijn voor het onderzoek om nog meer verschillende anime en andere media te gebruiken om een beter beeld te krijgen over de populariteit van yōkai.