FINAL FANTASY XIV © SQUARE ENIX CO., LTD. All rights reserved.

(man)boobs?: Seksualisatie van Personages in JRPG's

Milan Keymolen, Gerland Putzeys, Indy Vanhoutteghem, Mathias Ver Elst, Jonah Wenmaekers, Kasper Willems

Introductie

In het dagelijks leven worden zowel vrouwen als mannen geseksualiseerd en ook binnen videogames is dit het geval. In dit onderzoek naar populaire Japanse cultuur, gaan we ons echter toespitsten op JRPG's (Japanese Role-Playing Games). De eerste JRPG, Underground Exploration (地底探検, Chitei Tanken), kwam uit in maart 1982. Maar het was pas bij de publicatie van Dragon Quest (ドラゴンクエスト, Doragon Kuesuto) in 1986 en Final Fantasy (ファイナルファンタジー, Fainaru Fantajī) in 1987 dat het genre van JRPG's definitief vorm kreeg. Bij RPG's (Role-Playing Games) staat de ontwikkeling van het karakter en de niet-lineaire verhaallijn (m.a.w. geen vaste volgorde van quests/opdrachten) centraal. Japanse RPG's onderscheiden zich hier van andere RPG's door een vastere structuur zowel op het vlak van verhaallijn als personages. Het is pas tegen het einde van het spel dat de speler meer keuze vrijheid krijgt.

De Japanse cultuur is zeker geen vreemde voor seksualiseren van vrouwen, maar ook van videogame-personages. In dit onderzoek zullen we een diepere kijk nemen naar de seksualisering van zowel vrouwelijke als mannelijke personages in JRPG's. De centrale vraag is wat de evolutie van seksualisering sinds 1982 is.