Artificiële Intelligentie (AI)
AI in ons onderzoek
In dit onderzoek wordt stevig gebruikgemaakt van AI. AI is een handige tool die in veel situaties kan gebruikt worden, zoals het maken van samenvattingen of uitleg geven over specifieke onderwerpen. In dit onderzoek hebben we meerdere dingen door AI laten doen. We hebben Copilot en Gemini gebruikt voor het genereren van 10 kenmerken die seksualisering aanduiden in JRPGs. Dat is gebeurd met de volgende prompt: “Geef mij 10 unieke kenmerken over de seksualisatie van mannen/vrouwen binnen Japanse video games gebaseerd op enkel hun uiterlijk”. We hebben dit apart gedaan voor mannen en vrouwen, waardoor we 10 andere kenmerken kregen voor beiden. We hebben uit de kenmerken die AI ons gegeven heeft, de kenmerken gekozen die volgens ons het beste seksualisering aanduiden. Vervolgens hebben we AI gebruikt om de data te verkrijgen voor het kwantitatieve onderzoek. Met een Javascript code hebben we met de volgende prompt gevraagd aan AI om elke JRPG die wij geselecteerd hebben een score te geven op basis van seksualisering. "Gegeven deze percentages volgens prioriteit, wat is de sexualisatie van vrouwen in " + jrpgName + " van " + year + " op " + platforms.get(0) + ". Antwoord met een uiteenzetting van de percentages en wijs een concreet percentage toe." Deze score is op basis van wat AI kan vinden op het internet en is daarom soms niet accuraat. Bijvoorbeeld als er weinig of geen informatie te vinden is, geeft de AI al snel een laag cijfer. Ten slotte hebben we AI ook nog gebruikt voor het kwalitatieve onderzoek. Met ChatGPT of Gemini hebben we samenvattingen gemaakt van bepaalde bronnen zodat het snel duidelijk was of dat die bron nuttig zou kunnen zijn voor ons onderzoek. De bronnen die dan interessant waren hebben we in detail bekeken.
Opmerking over het gebruik van AI
We hebben wel enkele kanttekeningen te vermelden wat betreft de resultaten van de AI in ons kwantitatief onderzoek. Zo hebben we voor onszelf de test gedaan op verschillende JRPGs in de lijst of we zelf een gelijkaardige score zouden toewijzen of niet. Wat we gemerkt hebben is dat vooral bij oudere games we niet altijd goed kunnen zien hoe de AI bij deze waarde komt. Bijvoorbeeld bij ‘Phantasy Star’ van 1987, vinden we de seksualisering van de screenshots hoger bij vrouwen dan de toegewezen 19%, wat zeer laag is. Ook bij ‘Advanced Fantasian: Quest for Lost Sanctuary’ van 1988 kunnen we ons niet vinden in de gevonden scores door AI wanneer wij ons baseren op de screenshots die online te vinden zijn. Meestal zal de AI bij oude games vooral het artwork van de gamebox gebruiken want de game zelf bestaat hoofdzakelijk uit pixel-art waarop weinig te zien is. Maar ook bij recente games zien we soms vreemde waarden. Zo is bij ‘MOCHI-O’ van 2026 een percentage van 85% voor vrouwen en 92,5% voor mannen. Echter vinden we hier noch mannelijke noch vrouwelijke personages terug in deze game, die voornamelijk draait om een hamster, en lijkt de AI dus duidelijk te hallucineren. Om een algemene trend af te leiden denk ik dat we wel nog op de AI kunnen baseren maar individueel zit hij er soms wel naast.